Introdução
A Notação é a linguagem usada para anotar partidas, permitindo que a mesma seja apreciada mais tarde, analisada, arquivada, catalogada, e estudada. Pode-se dizer que o xadrez só evoluiu depois que foi inventada uma notação para registrar as partidas.
Existem dois sistemas em voga, o sistema descritivo, e o sistema algébrico. Os dois sistemas tem mais ou menos a mesma idade, sendo o sistema descritivo empregado com sucesso primeiro por Phillidor, e o sistema algébrico por Stamma. Como Phillidor ganhou uma partida de Stamma, o sistema algébrico caiu em desuso, sendo popular apenas entre alemães, franceses, russos e italianos, até retornar à popularidade com o uso de computadores e a adoção do mesmo pela FIDE. Independente da notação usada, alguns símbolos são universais:
e.p. captura "en passant"
O-O roque pequeno
O-O-O roque grande
= promoção
x captura
+ xeque
++ ou # xeque-mate
+ desc. xeque descoberto
+ dup. xeque duplo
Além dos lances, comentaristas costumam indicar em suas anotações, avaliações dos lances. O jogador deve ficar atento que este tipo de anotação não é permitido em partidas que estão em andamento, apenas em análises posteriores.
! bom lance
!! excelente lance
? mau lance
?? erro
!? lance duvidoso
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Introdução
O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não envolve sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado da partida depende das decisões dos jogadores. Entretanto, devido a grande complexidade do xadrez, as consequências a longo prazo dos movimentos dificilmente podem ser estimadas com precisão.
Um dos jogadores controla as peças brancas, e o outro, as pretas. Em jogos comuns a escolha das cores pode ser feita por qualquer método, como cara-ou-coroa, mas em competições as cores são geralmente determinadas pelos organizadores.
Ordem das jogadas
Assim que as peças forem colocadas no tabuleiro de acordo com suas posições, O jogador que controla as peças brancas começa. Sempre se inicia o jogo com as peças brancas - isso é importante para a anotação do jogo. Depois que as peças brancas fizerem seu movimento é a vez das pretas. O jogo continua com as cores alternando movimentos, as brancas depois das pretas e as pretas depois das brancas.
Regras gerais de movimento
- Um lance consiste em mover uma única peça, de acordo com as regras de movimentação, para uma casa livre ou que esteja ocupada por peça inimiga.
- Se uma peça é movida para uma casa ocupada por uma peça inimiga, a peça que está ocupando a casa é removida, e a peça que está realizando o movimento passa a ocupar seu lugar. A peça removida é dita tomada ou capturada. O lance deve ser feito com uma só mão.
- Com exceção do Cavalo, nenhuma peça pode realizar seu movimento se seu caminho estiver obstruído por outra peça (própria ou inimiga).
- Uma casa é dita controlada por uma peça se a peça pode ocupá-la no próximo lance.
- Uma peça é dita ameaçada se estiver ocupando uma casa controlada por peça do oponente.
- Uma peça é dita protegida se estiver ocupando uma casa controlada por peça de sua própria cor.
Existem algumas exceções a essas regras, que serão explicadas mais adiante: quando um dos jogadores pode mover duas peças em uma jogada (roque), quando uma peça ocupa uma casa desocupada mas mesmo assim realiza uma captura (en passant), ou quando um peão é movido para uma casa e se torna um outro tipo de peça (promoção).
Como estudar Xadrez
O xadre jogador iniciante deve em primeiro lugar buscar conhecer muito bem as regras de xadrez. Deve ser capaz de reconhecer um xeque e distingui-lo de um xeque-mate, aplicar corretamente as leis sobre a captura "en passant" e o roque. Deve também aprender a julgar uma posição de xadrez, avaliando qual o lado está com a iniciativa, e a vantagem. Além disso, deve ser capaz de resolver os problemas de finais que serão apresentados neste manual.
O bom aproveitamento de uma posição passa pela criação e utilização de golpes táticos. Saber onde colocar as peças para conseguir um ganho de material ou de posição é muito importante. Por isto, mais do que saber como movimentar as peças, é preciso saber para onde movimentá-las. O estudo de temas táticos, neste ponto, é importantíssimo.
A teoria de aberturas é um assunto espinhoso e bastante insípido. O jogador novato não deve fazer mais do que aprender os princípios de aberturas, e montar um pequeno repertório para jogar com brancas ou com pretas - as aberturas preferidas. Eventualmente ele irá se deparar com uma abertura desconhecida, ou uma linha que só é familiar a grandes mestres. Nesta situação, o melhor a fazer é jogar obedecendo os princípios do xadrez. Mais importante do que saber (ou mesmo decorar) qual a melhor linha a jogar contra o Gambito do Rei ou a Abertura Grob, é ser capaz de examinar a posição no tabuleiro, detectando pontos fortes e fracos, e montar planos para aproveitar uns e outros.
Baseado nestas idéias este manual é organizado.
O bom aproveitamento de uma posição passa pela criação e utilização de golpes táticos. Saber onde colocar as peças para conseguir um ganho de material ou de posição é muito importante. Por isto, mais do que saber como movimentar as peças, é preciso saber para onde movimentá-las. O estudo de temas táticos, neste ponto, é importantíssimo.
A teoria de aberturas é um assunto espinhoso e bastante insípido. O jogador novato não deve fazer mais do que aprender os princípios de aberturas, e montar um pequeno repertório para jogar com brancas ou com pretas - as aberturas preferidas. Eventualmente ele irá se deparar com uma abertura desconhecida, ou uma linha que só é familiar a grandes mestres. Nesta situação, o melhor a fazer é jogar obedecendo os princípios do xadrez. Mais importante do que saber (ou mesmo decorar) qual a melhor linha a jogar contra o Gambito do Rei ou a Abertura Grob, é ser capaz de examinar a posição no tabuleiro, detectando pontos fortes e fracos, e montar planos para aproveitar uns e outros.
Baseado nestas idéias este manual é organizado.
Xadrez/Apresentação
O Xadrez é considerado uma arte, uma ciência e um jogo. O objetivo do jogo é simples: vencer o oponente, dando xeque-mate. Para conseguir atingir este objetivo, os jogadores devem, além de dominar os conhecimentos básicos do jogo, saber desenvolver uma estratégia, e implementá-la através de lances de desenvolvimento e de golpes táticos.
O jogador completo de xadrez, não necessariamente um mestre, deve ser capaz de iniciar uma partida, desenvolvendo suas peças de modo a não criar vulnerabilidades sérias no seu lado, e aproveitando as vulnerabilidades que porventura o oponente crie. Deve ser capaz de conduzir o meio-jogo em direção a um final que o favoreça, e deve ser capaz de jogar finais conforme a teoria.
Este manual pretende ser um guia para o novo enxadrista, dando-lhe condições para começar seu caminho em direção a ser um jogador completo de xadrez. Serão abordadas as regras mais básicas do jogo, bem como noções de aberturas, meio-jogo e finais. Não pretendemos esgotar o assunto, criando uma enciclopédia, mas criar um manual, na melhor tradição dos manuais de xadrez brasileiros, como o "Xadrez Básico" do mestre Orfeu G. D'Agostini, ou o "Manual de Xadrez", do mestre Idel Becker.
O material que encontra-se aqui também pode ser encontrado na Wikipédia, espalhado, e em alguns pontos com uma abordagem mais profunda do que a usada aqui. O leitor é convidado a fazer o melhor uso deste manual, e completar seus conhecimentos com informações da Wikipédia ou de outros livros sobre o xadrez, sendo ainda incentivado a melhorar este material, ou sugerir possíveis melhorias em algum módulo usando a página de discussão correspondente.
Xadrez/Prefácio
Tabuleiro de xadrex em Lindenhof Hill, Zurique.
Sabe-se que o xadrez é um jogo de estratégias, o qual leva seus participantes a analisar passos e construir jogadas para se conquistar o tabuleiro com a queda de um dos reis. Essa "corrida" pela vitória só é alcançada com muita concentração e, principalmente, observação dos movimentos do oponente.
Um jogo de estratégias é importante para o desenvolvimento de qualquer indivíduo, pois traz em si o poder da concentração. A partir dessa concentração, qualquer pessoa possuirá melhores condições de ver o mundo, analisando-o com mais cautela antes de tomar qualquer decisão, pois se sabe que decisões tomadas implicam responsabilidades que são chamadas para si.
O objetivo do livro em questão é levar, a todos os leitores, informações a respeito do jogo de xadrez, iniciando-se por sua história e enveredando pelo mundo das regras e estratégias desse fascinante jogo.
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